» 1 Kommentar vorhanden. | anzeigen und schreiben
Das Team von Pyandonea hat sich ein wenig Zeit genommen und im Interview mit !LK nach längerer Ruhe um das Projekt einige Informationen preisgegeben. Zudem gibt es noch ein paar frische und beeindruckende Bilder vom aktuellen Stand des Projekts zu sehen. Acacyn und Shadows Lady im Gespräch mit uns.
Pyandonea, was in der Sprache der Altmer so viel wie "Schleier im
Nebel" bedeutet, ist ein alter Kontinent im Süden Tamriels.
- Acacyn -
!LK: Danke, dass ihr euch Zeit für dieses Interview nehmt. Stellt euch doch zu Beginn bitte kurz vor. Wieviele Leute arbeiten an eurem Projekt? Wer ist für was in eurem Team zuständig?
Das Team: Hallo an alle Oblivion Fans, zur Zeit arbeiten an Pyandonea Acacyn und Shadows Lady. So viel sei euch verraten: Wir sind zwei begeisterte Gamer und "PC-Freaks". Unsere Kreativität lassen wir gerne im Erstellen von Filmen (zu finden auf shadowslady.de.tl) und im Modding aus. Beide sind wir Studenten und arbeiten noch nebenbei Teilzeit. Acacyn ist zuständig für 3D-Modelling, Landschaftsgestaltung, Scripts und Sounds. Shadows Lady ist die treibende kreative Kraft in unserem Team, sie ist ebenfalls für Landschaftsgestaltung, Quests und Literatur zuständig. Wir beabsichtigen gegen Ende des Projekts eine beachtliche Palette an Synchronsprechern in unseren Mod einzubinden.
 |
| Frische Bilder: Der Thronsaal des Tiger Clans in Pyandonea. |
|
|
!LK: Könntet ihr "Pyandonea" für unsere Leser kurz in ein paar Sätzen beschreiben? Was verbirgt sich hinter dem Namen und was wird uns erwarten?
Das Team: Pyandonea, was in der Sprache der Altmer so viel wie „Schleier im Nebel“ bedeutet, ist ein alter Kontinent im Süden Tamriels. Den Spieler erwartet ein wunderschönes tropisches Inselparadies, auf dem es jede Menge Geheimnisse zu entdecken gibt, ob in einem abenteuerlichen Hauptquest mit einem bombastischen Ende, in abwechslungsreichen Nebenquests oder auf Streifzügen und Schatzsuchen auf der Inselwelt.
!LK: Bleiben wir beim Thema: Wie kam es zur Idee und zur Umsetzung des Projekts? Seit wann arbeitet ihr schon daran und welche Arbeit steckt bisher darin?
Das Team: Als wir uns durch verschiedene Mod-Seiten geglickt haben, stellten wir fest, dass es noch keine wirkliche tropische Insel für Oblivion gab. Nachdem wir uns im Universum von The Elder Scrolls schlau gemacht haben, stiessen wir auf die Geschichte der Maormer und nahmen uns diese zur Grundlage einen neuen Mod zu kreieren. Im Sommer des Jahres 2007 haben wir dann mit den Arbeiten zum Oblivion-Mod Pyandonea begonnen. Wir kamen vorerst sehr gut voran, dann kamen aber Zeiten, in denen der Mod eben wegen beruflichen und privaten Gründen stagnierte. Nichts desto trotz arbeiten wir fleissig an dem Mod weiter und hoffen ihn in absehbarer Zeit veröffentlichen zu können.
!LK: Mit eurem Projekt soll der gleichnamige Kontinent Pyandonea ins Spiel gebracht werden. Was könnt ihr uns über diesen Kontinent erzählen?
Das Team: Es ist ein idyllischer und geheimnisvoller Kontinent, auf dem es zahlreiche Ruinen und auch Siedlungen von kleinen Hütten bis zu grossen Städten gibt. Auch abseits des Kontinents wird man sein Unwesen im Eltherischen Ozean sowie im Padomeischen Ozean treiben können. Für entdeckungsfreudige Gamer wird es das reinste Vergnügen sein.
!LK: In eurer eigenen Beschreibung des Projekts findet man den Punkt "faszinierende Videosequenzen". Was dürfen wir denn hier erwarten?
Das Team: Der Hauptquest des Pyandonea Mods wird durch zahlreiche Videosequenzen vorangetrieben, auch zu Beginn eines jeden Kapitels bekommt man eine kleine Vorschau zu sehen. Das Video zum ersten Kapitel könnt ihr bereits auf unserer Website anschauen. Die Videos erstellen wir mit Hilfe von Oblivion und anderen Spielen und bearbeiten sie anschliessend im Magix Videodeluxe. Lasst euch demnächst überraschen!
!LK: Kommen wir zur Story von "Pyandonea". Ihr sprecht von drei miteinander verstrickten Hauptquestreihen. Könntet ihr das genauer erläutern?
Das Team: Zu Beginn hatten wir eben die Idee von drei miteinander verstricken Hauptquests. Doch schnell begriffen wir, dass die Ausmasse viel zu gross für eine baldige Umsetzung sind. Deshalb haben wir uns für einen einzigen Hauptquest entschieden, der dafür aber umso spannender und detailreicher sein wird. Dabei gerät man zwischen die Fronten eines uralten Krieges.
!LK: Könnt ihr uns einen Einblick in ein typisches Quest eures Projekts gewähren?
Das Team: Wir möchten euch im Moment so wenig wie möglich von der Story verraten. Aber soviel sei gesagt: Es bleibt nicht bei den einfachen "Laufburschen"-Quests, schliesslich wollen wir unseren Fans interessante und abwechslungsreiche Quests bieten.
!LK: Welchen Einfluss werden die Handlungen des Spielers haben? Kann er den Verlauf der Story verändern? Zeigen sich seine Entscheidungen in der Spielwelt?
Das Team: Es wird verschiedene Fraktionen geben, denen sich ein Spieler anschliessen kann. Diese Wahl und auch Entscheidungen im späteren Spielverlauf werden signifikante Konsequenzen mit sich ziehen und eins von mehreren möglichen Enden preisgeben.
 |
| Frische Bilder: Ein Tengu Krieger des Tiger Clans vor dem Eingang zum Vulkantempel Vallas Bor. |
|
|
!LK: Was wird dem Spieler nach dem Ende der regulären Story noch geboten? Was wird es dann noch für den Spieler zu tun geben?
Das Team: Vor dem Finale sollte man alles, was man noch erledigen wollte, gemacht haben, denn anschliessend geht erst einmal woanders hin...
!LK: Wie geht es mit der Entwicklung momentan voran? Woran arbeitet ihr gerade?
Das Team: Seit ein paar Monaten geht es relativ langsam voran, doch spätestens ab Anfang nächsten Jahres geht die Arbeit auf vollen Touren weiter. Im Moment basteln wir hier und da an verschiedenen Dungeons und Ruinen.
!LK: Was ist euch bei "Pyandonea" besonders wichtig? Und warum?
Das Team: Das tropische Flair und die besondere Atmosphäre, die sich schon recht deutlich vom Hauptspiel abhebt. So etwas fehlt noch in der Welt von Oblivion.
!LK: Der bekannte Spieledesigner Sid Meier hat einmal gesagt, dass ein Spiel nicht mehr als eine Reihe von interessanten Entscheidungen ist. Wie seht ihr das?
Das Team: Ein Spiel muss nicht nur Entscheidungen bieten können, sondern auch die Neugier des Spielers wecken, den Verstand schärfen, sowie ihm auch eine gehörige Portion an Unterhaltung bieten können.
!LK: Und natürlich noch die obligatorische Frage: Wann ist der Release geplant?
Das Team: Wir haben bemerkt, dass man sich hierbei sehr leicht verschätzen kann, was schwerwiegende Folgen mit sich zieht (die Fans sind ungeduldig, wir sind im Dauerstress). Daher halten wir uns mit einem näheren Release-Datum bedeckt.
!LK: Kommen wir zum technischen Teil des Moddens: Wie seid ihr dazu gekommen? Was begeistert euch daran? Wie habt ihr als Team zusammen gefunden?
Das Team: Zu unserer Privatsituation können wir nur soviel verraten: Wir sind schon seit etlichen Jahren ein Pärchen und können uns schon seit langem fürs Modden in Computerspielen begeistern,besonders wenn wir solche tollen Modding-Tools wie das Construktion-Set zu unserer Verfügung wissen.
 |
| Frische Bilder: Eine Versammlung bei der Ruine von Mandar. |
|
|
!LK: Was würdet ihr absoluten Neulingen beim Modden mit dem CS nahe legen? Welche Fehler kann man gleich zu Beginn vermeiden?
Das Team: Tutorials sind das A und O. Wer meint, er könnte einfach so drauflos modden, macht sich das Leben nur unnötig schwerer.
!LK: Leider ist das CS dafür bekannt einige Probleme in bestimmten Bereichen zu verursachen. Gab es da auch Probleme bei euch? Wie seid ihr damit umgegangen?
Das Team: Im Moment können wir uns glücklich schätzen, dass, bis auf wenige Abstürze und manch einer fehlerhaften Darstellung von neuen 3D-Modellen (die jedoch nicht weiter tragisch sind), das CS uns gut gedient hat.
!LK: Welche anderen Programme nutzt ihr noch neben dem CS? Was könnt ihr
anderen Moddern empfehlen? Wovon sollte man eher die Finger lassen?
Das Team: Wie schon erwähnt benützen wir für die Videos das Magix Videodeluxe zur Nachbearbeitung und Fraps, um Ingamevideos aufzunehmen. Texturen und Bilder erstellen wir im Ulead Photo Express 3 sowie im Adobe Photoshop. Die 3D-Modelle schliesslich basteln wir in Blender zusammen, zudem es auch jede Menge Tutorials gibt und komplettieren diese in NifSkope. Diese Programme können wir euch guten Gewissens empfehlen.
!LK: Zum Schluss noch ein kleiner Themawechsel: Spielt ihr noch selber Oblivion? Für welche Mods und Modder könnt ihr euch begeistern? Worauf wartet ihr?
Das Team: Natürlich schlendern wir immer noch gerne über die Trampelpfade Cyrodills. Wir sind immer offen für Neues, aber im Moment konzentrieren wir uns nur auf unseren Mod.
!LK: Danke, dass ihr Zeit für dieses Interview gefunden habt. Was wollt ihr unseren Lesern zum Ende noch sagen?
Das Team: Wir hoffen, dass das Interview euch etwas mehr Aufschluss über unsere Arbeit gegeben hat. Zusätzlich wollen wir uns bei all jenen bedanken, die immer noch geduldig unserem Mod entgegenfiebern. Wir wissen, dass das nicht leicht fällt, aber ihr werdet dafür schliesslich reichlich belohnt.
Das Interview wurde geführt von LordKain.